Crazy Valentine 1.0 free game beta tests (English)

(2 customer reviews)

Test this game now! My games are a unique experience! Entertainment and education in one…

Category:

Description

  • RPG/logic game
  • 2 characters
  • 15 levels

I need Your help! You can check this game if everything is ok with it! In beta version there is no music and prizes/scoreboard. Mail me or write on forum!

2 reviews for Crazy Valentine 1.0 free game beta tests (English)

  1. redaktor

    Nie rozwijasz się. Gra jest jak Cybergia Arena z inną grafiką, ale jednakowo nieprzemyślana, nieestetyczna i niezrozumiała

    • admin

      Starałem się zamieścić szeroki tutorial. To darmowa gra, więc ocena trochę za niska. Ale to moje zdanie. Lubię gry strategiczne, dlatego jest podobna. Ale dzięki za krótką recenzję!

  2. Pol

    Ocena: 2/5

    Z przykrością muszę stwierdzić, że mimo szczerych chęci, z trudem przebrnąłem przez tę produkcję. Tytuł miał prawdopodobnie spore ambicje, ale ostatecznie zaserwowano nam absolutny miszmasz. Sama mechanika jest niepotrzebnie skomplikowana i przekombinowana. Łukasz wrzucił do jednego worka budowę miasta, sklep, pasek miłości i gildię leśną, przez co gra traci jakąkolwiek spójność. Zamiast angażującej rozgrywki dostajemy chaotyczny zbiór niepasujących do siebie elementów.

    Niestety, bałagan koncepcyjny to dopiero wierzchołek góry lodowej. Gra tonie w błędach technicznych i projektowych. Oto z czym musiałem się zmagać podczas mojej krótkiej i bolesnej przygody:

    Problemy z interfejsem i UX:
    – Niedziałające przyciski: Tekst na przyciskach “Menu” oraz “Zapisz grę” jest nieklikalny – reaguje wyłącznie sama ikonka.
    – Brak wyjścia: Kiedy już znajdziemy się na planszy, nie da się z niej wyjść z powrotem do menu. Gracz jest po prostu uwięziony.
    – Nieczytelność: Czerwona czcionka na szarym tle to koszmar dla oczu. Tekst jest wyjątkowo słabo czytelny i męczy wzrok.
    – Brak konsekwencji w tłumaczeniu: Polska wersja językowa jest wybrakowana. Co rusz atakują nas angielskie wstawki w stylu: “Build!”, “money”, “Hammer It causes pain.”, a nawet tak kuriozalne komunikaty deweloperskie jak “I am looking for a sponsor or game publisher!”.

    Dziury w mechanice i zepsuty gameplay:
    – Niedziałające wskaźniki: Zbieranie przedmiotów “Passion” (kolejny brak tłumaczenia) w ogóle nie ładuje paska pasji. Podobnie jest z funduszami – klikanie w “money” nie dodaje ani grosza do naszego portfela.
    – Nieprzejrzyste zasady: Kiedy klikam na dany przedmiot, jego pasek stanu się zmniejsza, ale gra w żaden sposób nie tłumaczy, od czego zależy wartość tego spadku.
    – Niejasne elementy: Kompletny brak samouczka lub wyjaśnień. Nie mam pojęcia, do czego służą takie elementy jak torba, flaga czy zamek.
    – Blokowanie się rozgrywki: Mimo zapasu tur, w pewnym momencie całkowicie straciłem możliwość wchodzenia w interakcję z obiektami, nawet stojąc bezpośrednio przy nich.
    – Problemy z czasem: Gra potrafi bez ostrzeżenia wyrzucić z powrotem do menu głównego, pomimo faktu, że na liczniku miałem jeszcze kilka sekund do końca etapu.

    Podsumowanie:
    Obecnie produkcja przypomina bardziej wczesną wersję testową niż gotowy produkt. Skomplikowane, niedziałające mechaniki i plaga błędów skutecznie odbierają jakąkolwiek przyjemność z gry.

    Widać jednak, że w ten projekt włożono sporo serca i nietuzinkowych pomysłów, więc jeśli twórca przysiądzie do solidnych poprawek, naprawi błędy i uporządkuje ten chaos, gra ma realną szansę rozwinąć skrzydła i stać się naprawdę unikalną produkcją.

    • admin

      Dziękuję za szeroką recenzję. Dobra robota! Gra jest w fazie testów, stąd błędy. Niektóre z nich wydają się być egzotyczne. Ale to moje zdanie. Bardzo fajnie, że wypisałeś ich tyle – wiem teraz co poprawić. Ale gra będzie rozwijana, tylko przy wsparciu społeczności. Starałem się stworzyć coś oryginalnego i edukacyjnego. Takie były założenia. Ale to gracze oceniają, taka prawda.

Add a review

Your email address will not be published. Required fields are marked *