Description
- RPG/logic game
- 2 characters
- 15 levels
I need Your help! You can check this game if everything is ok with it! In beta version there is no music and prizes/scoreboard. Mail me or write on forum!
Test this game now! My games are a unique experience! Entertainment and education in one…
I need Your help! You can check this game if everything is ok with it! In beta version there is no music and prizes/scoreboard. Mail me or write on forum!
redaktor –
Nie rozwijasz się. Gra jest jak Cybergia Arena z inną grafiką, ale jednakowo nieprzemyślana, nieestetyczna i niezrozumiała
admin –
Starałem się zamieścić szeroki tutorial. To darmowa gra, więc ocena trochę za niska. Ale to moje zdanie. Lubię gry strategiczne, dlatego jest podobna. Ale dzięki za krótką recenzję!
Pol –
Ocena: 2/5
Z przykrością muszę stwierdzić, że mimo szczerych chęci, z trudem przebrnąłem przez tę produkcję. Tytuł miał prawdopodobnie spore ambicje, ale ostatecznie zaserwowano nam absolutny miszmasz. Sama mechanika jest niepotrzebnie skomplikowana i przekombinowana. Łukasz wrzucił do jednego worka budowę miasta, sklep, pasek miłości i gildię leśną, przez co gra traci jakąkolwiek spójność. Zamiast angażującej rozgrywki dostajemy chaotyczny zbiór niepasujących do siebie elementów.
Niestety, bałagan koncepcyjny to dopiero wierzchołek góry lodowej. Gra tonie w błędach technicznych i projektowych. Oto z czym musiałem się zmagać podczas mojej krótkiej i bolesnej przygody:
Problemy z interfejsem i UX:
– Niedziałające przyciski: Tekst na przyciskach “Menu” oraz “Zapisz grę” jest nieklikalny – reaguje wyłącznie sama ikonka.
– Brak wyjścia: Kiedy już znajdziemy się na planszy, nie da się z niej wyjść z powrotem do menu. Gracz jest po prostu uwięziony.
– Nieczytelność: Czerwona czcionka na szarym tle to koszmar dla oczu. Tekst jest wyjątkowo słabo czytelny i męczy wzrok.
– Brak konsekwencji w tłumaczeniu: Polska wersja językowa jest wybrakowana. Co rusz atakują nas angielskie wstawki w stylu: “Build!”, “money”, “Hammer It causes pain.”, a nawet tak kuriozalne komunikaty deweloperskie jak “I am looking for a sponsor or game publisher!”.
Dziury w mechanice i zepsuty gameplay:
– Niedziałające wskaźniki: Zbieranie przedmiotów “Passion” (kolejny brak tłumaczenia) w ogóle nie ładuje paska pasji. Podobnie jest z funduszami – klikanie w “money” nie dodaje ani grosza do naszego portfela.
– Nieprzejrzyste zasady: Kiedy klikam na dany przedmiot, jego pasek stanu się zmniejsza, ale gra w żaden sposób nie tłumaczy, od czego zależy wartość tego spadku.
– Niejasne elementy: Kompletny brak samouczka lub wyjaśnień. Nie mam pojęcia, do czego służą takie elementy jak torba, flaga czy zamek.
– Blokowanie się rozgrywki: Mimo zapasu tur, w pewnym momencie całkowicie straciłem możliwość wchodzenia w interakcję z obiektami, nawet stojąc bezpośrednio przy nich.
– Problemy z czasem: Gra potrafi bez ostrzeżenia wyrzucić z powrotem do menu głównego, pomimo faktu, że na liczniku miałem jeszcze kilka sekund do końca etapu.
Podsumowanie:
Obecnie produkcja przypomina bardziej wczesną wersję testową niż gotowy produkt. Skomplikowane, niedziałające mechaniki i plaga błędów skutecznie odbierają jakąkolwiek przyjemność z gry.
Widać jednak, że w ten projekt włożono sporo serca i nietuzinkowych pomysłów, więc jeśli twórca przysiądzie do solidnych poprawek, naprawi błędy i uporządkuje ten chaos, gra ma realną szansę rozwinąć skrzydła i stać się naprawdę unikalną produkcją.
admin –
Dziękuję za szeroką recenzję. Dobra robota! Gra jest w fazie testów, stąd błędy. Niektóre z nich wydają się być egzotyczne. Ale to moje zdanie. Bardzo fajnie, że wypisałeś ich tyle – wiem teraz co poprawić. Ale gra będzie rozwijana, tylko przy wsparciu społeczności. Starałem się stworzyć coś oryginalnego i edukacyjnego. Takie były założenia. Ale to gracze oceniają, taka prawda.