Crazy Valentine 1.0 free game beta tests (English)

(2 customer reviews)

Test this game now! My games are a unique experience! Entertainment and education in one…

Category:

Description

  • RPG/logic game
  • 2 characters
  • 15 levels

I need Your help! You can check this game if everything is ok with it! In beta version there is no music and prizes/scoreboard. Mail me or write on forum!

2 reviews for Crazy Valentine 1.0 free game beta tests (English)

  1. redaktor –

    Nie rozwijasz się. Gra jest jak Cybergia Arena z inną grafiką, ale jednakowo nieprzemyślana, nieestetyczna i niezrozumiała

    • admin –

      Starałem się zamieścić szeroki tutorial. To darmowa gra, więc ocena trochę za niska. Ale to moje zdanie. Lubię gry strategiczne, dlatego jest podobna. Ale dzięki za krótką recenzję!

  2. Pol –

    Ocena: 2/5

    Z przykrością muszę stwierdzić, że mimo szczerych chęci, z trudem przebrnąłem przez tę produkcję. Tytuł miał prawdopodobnie spore ambicje, ale ostatecznie zaserwowano nam absolutny miszmasz. Sama mechanika jest niepotrzebnie skomplikowana i przekombinowana. Łukasz wrzucił do jednego worka budowę miasta, sklep, pasek miłości i gildię leśną, przez co gra traci jakąkolwiek spójność. Zamiast angażującej rozgrywki dostajemy chaotyczny zbiór niepasujących do siebie elementów.

    Niestety, bałagan koncepcyjny to dopiero wierzchołek góry lodowej. Gra tonie w błędach technicznych i projektowych. Oto z czym musiałem się zmagać podczas mojej krótkiej i bolesnej przygody:

    Problemy z interfejsem i UX:
    – Niedziałające przyciski: Tekst na przyciskach “Menu” oraz “Zapisz grę” jest nieklikalny – reaguje wyłącznie sama ikonka.
    – Brak wyjścia: Kiedy już znajdziemy się na planszy, nie da się z niej wyjść z powrotem do menu. Gracz jest po prostu uwięziony.
    – Nieczytelność: Czerwona czcionka na szarym tle to koszmar dla oczu. Tekst jest wyjątkowo słabo czytelny i męczy wzrok.
    – Brak konsekwencji w tłumaczeniu: Polska wersja językowa jest wybrakowana. Co rusz atakują nas angielskie wstawki w stylu: “Build!”, “money”, “Hammer It causes pain.”, a nawet tak kuriozalne komunikaty deweloperskie jak “I am looking for a sponsor or game publisher!”.

    Dziury w mechanice i zepsuty gameplay:
    – Niedziałające wskaźniki: Zbieranie przedmiotów “Passion” (kolejny brak tłumaczenia) w ogóle nie ładuje paska pasji. Podobnie jest z funduszami – klikanie w “money” nie dodaje ani grosza do naszego portfela.
    – Nieprzejrzyste zasady: Kiedy klikam na dany przedmiot, jego pasek stanu się zmniejsza, ale gra w żaden sposób nie tłumaczy, od czego zależy wartość tego spadku.
    – Niejasne elementy: Kompletny brak samouczka lub wyjaśnień. Nie mam pojęcia, do czego służą takie elementy jak torba, flaga czy zamek.
    – Blokowanie się rozgrywki: Mimo zapasu tur, w pewnym momencie całkowicie straciłem możliwość wchodzenia w interakcję z obiektami, nawet stojąc bezpośrednio przy nich.
    – Problemy z czasem: Gra potrafi bez ostrzeżenia wyrzucić z powrotem do menu głównego, pomimo faktu, że na liczniku miałem jeszcze kilka sekund do końca etapu.

    Podsumowanie:
    Obecnie produkcja przypomina bardziej wczesną wersję testową niż gotowy produkt. Skomplikowane, niedziałające mechaniki i plaga błędów skutecznie odbierają jakąkolwiek przyjemność z gry.

    Widać jednak, że w ten projekt włożono sporo serca i nietuzinkowych pomysłów, więc jeśli twórca przysiądzie do solidnych poprawek, naprawi błędy i uporządkuje ten chaos, gra ma realną szansę rozwinąć skrzydła i stać się naprawdę unikalną produkcją.

    • admin –

      Dziękuję za szeroką recenzję. Dobra robota! Gra jest w fazie testów, stąd błędy. Niektóre z nich wydają się być egzotyczne. Ale to moje zdanie. Bardzo fajnie, że wypisałeś ich tyle – wiem teraz co poprawić. Ale gra będzie rozwijana, tylko przy wsparciu społeczności. Starałem się stworzyć coś oryginalnego i edukacyjnego. Takie były założenia. Ale to gracze oceniają, taka prawda.

Add a review

Your email address will not be published. Required fields are marked *